Канал YouTube @Terrazocultor
Глава 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ, ПЕРВЫЕ ШАГИ
Глава 2. ТЕКСТОВЫЙ РЕЖИМ. Print, Chr$,…
Глава 3. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ
Глава 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ, ПЕРВЫЕ ШАГИ
Показать
- Представление курса
- Скачивание и установка YaBasic
- Интерпретируемые и компилируемые языки
- Термины и концепции ИТ, которые полезно знать
- Ограничения памяти. Проверяем доступные объемы
- Контроверсийные номера строк (уже устарели)
- Скорость вычислений. Сколько времени займёт расчёт одного миллиона квадратных корней?
- Бонус: Программа игры «Четыре в ряд», против компьютера, создана мной в течение двух месяцев. Содержит более 3000 строк кода.
- Видеоматериал
Показать
Показать
- Графический режим. Пиксель
- Вход в графический режим. Open window
- Системные переменные WinWidth и WinHeight (ширина и высота в пикселях)
- Рисование отдельных пикселей. Команда Dot
- Установка цвета рисования и фона: Color и Backcolor
- Проведение прямой линии между двумя точками. Команда Line
- Рисование окружности. Circle
- Рисование прямоугольника. Rectangle
- Рисование треугольника. Triangle
- Вывод текста в графическое окно. Команда Text
- Очистка содержимого графического экрана. Clear window
- Вернуть всё как было: закрыть графическое окно. Close window
- Уголок ТЕОРИИ: Важность документирования программы. Оператор REM
- Видео